2026 – Simposio degli studenti 

Martedì 12 maggio 2026                                                  Teatrino del Parco Trotter

ore 10  Saluti istituzionali  

Sono intervenuti:

  • Simone Locatelli, presidente del municipio 2 
  • Francesco Muraro, dirigente dell’IC F. Cappelli
  • Antonio Rodia, Ufficio Scolastico Territoriale di Milano, responsabile di STEM , potenziamento delle conoscenze in materia economico – finanziaria, prevenzione di comportamenti a rischio, contrasto al bullismo anche informatico (cyberbullismo)
  • Raffaella Razzini, presidente di Scienza under 18 – Milano

ore 10,30 – 11,30

Piante e wi-fi Progetto sperimentale iniziato nel 2022 per rilevare eventuali effetti del wi-fi sulle piante

A cura degli studenti della 3 BS del Liceo Scientifico “Marie Curie” Tradate (Va)  

Docenti: Francesca Magni – Marika Milesi,  

Il progetto è iniziato nell’anno scolastico 2020 come esperienza di didattica capovolta. 

La ricerca di quest’anno ha analizzato se e come la connettività wi-fi influenza la crescita delle radici delle piante. 

ore 11,30 -12   

Il respiro della terra  Gioco costruito con Minecraft con il bosco che lotta contro zombies inquinanti 

A cura degli studenti della 1C,  dell’ICS   “E. Fermi”  di San Giuliano Milanese

Docente: Piera Ceccarelli

Gli studenti hanno presentato un bosco vicino a una città che è invaso da zombies che inquinano l’ambiente. 

Minecraft è un videogioco sandbox 3D in cui il significato del nome, nato dall’unione di “Mine” (scavare) e “Craft” (costruire), riassume l’essenza del gioco: esplorare un mondo infinito, raccogliere risorse e costruire strutture. Sviluppato dallo svedese Markus Persson, noto online come “Notch”,  lanciato nel 2011, è il videogioco più venduto di sempre.

A cura di Pietro Danise


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Simposio-studenti-Su18-Milano-2026